在VS2015中搭建OpenGL开发环境(win10)
OpenGL代写 Windows环境下的GLUT官方下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
一、下载OpenGL的GLUT库
- Windows环境下的GLUT官方下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
- OpenGL全部头文件和库文件(不包括显卡自带的)
链接: http://pan.baidu.com/s/1i3YKhBv 密码:5x5t
二、OpenGL库和配置文件 OpenGL代写
- OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:
1,动态链接库文件(.dll)
glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。
2,头文件(.h)
GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h。
3,库文件(.lib)
GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib。
其中opengl32.dll, glaux.dll,glu32.dll是安装显卡驱动自带,应该每个系统里面都有,如果没有重新安装显卡驱动。glut32.dll, glut.dll, glut.h, glut32.lib, glut.lib 在第一个地址下载,打开压缩包后会有5个文件。
需要注意的是,VS2015不带GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib, opengl32.lib这些文件要在网上下载或者在VC6.0里面拷贝出来。第二个地址中有我从VC6.0中拷贝的文件。
三、Windows下配置OpenGL
把glut32.dll, glut.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有 opengl32.dll, glu32.dll了。 64位系统拷贝到C:\Windows\SysWOW64目录下。
把GL.H, GLAUX.h, glu.h, glut.h 拷贝到 VS的安装目录下\Visual Studio\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。
把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib,glut.lib拷贝到VS安装目录下\Visual Studio \VC\lib 文件夹中。
四、在VS中设置 OpenGL代写
在VS中新建win32控制台程序,选择空项目,.按ctrl+Shift+A,添加一个cpp文件到该解决方案。
设置目录:
1,包含目录:
点项目—>openGL属性(根据工程名不同)—>配置属性(点开)—>VC++目录–>包含目录(用鼠标选中它,然后最右边会有一个向下的三角形,点它)—>编辑—>点击 在Visual <wbr>Studio2015中搭建OpenGL开发环境(win10)图标,输入 你刚刚放入 glut.h文件的目录 即:VS安装目录下\Visual Studio \VC\gl
2,库目录:
就在包含目录下面,点开“库目录”,输入你刚刚放入glut.lib,glut32.lib的目录 即:VS安装目录下\Visual Studio \VC\lib
五、测试 OpenGL代写
找一段包含以下头文件的代码进行测试。
// 事例程序1:基于Console的OpenGL程序框架.
//在此给出了OpenGL运行所需要的2个头文件
#include “stdafx.h”
#include “gl/glut.h”
void myInit(void);
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void myDisplay(void);
void myInit(void) //设置OpenGL运行初始环境
{
glClearColor(1,1,1,0.0); //清除背景颜色为白色
glShadeModel(GL_FLAT); //设置图形绘制模式GL_FLAT
}
void myDisplay(void) //绘制所要显示的图形
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲区
glColor4f(0.2,0.6,1.0,1.0); //设置图形绘制颜色
glutWireTeapot(0.5); //绘制线框茶壶
glFlush(); //完成绘制
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h); //设置窗口缩放时的视口变换
}
void main(int argc,char** argv)
{ //初始化显示模式,并将窗口显示模式定义为单缓冲区、RGBA颜色
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,150); //设置显示窗口左上角位置
glutInitWindowSize(600,600); //设置显示窗口宽度和高度
glutCreateWindow(“控制台OpenGL框架”); //创建窗口并设置标题
myInit(); //绘制状态初始化
glutReshapeFunc(myReshape); //当窗口发生变化时,调用myReshape重新定义窗口属性
glutDisplayFunc(myDisplay); //调用myDisplay在窗口中绘制图形
glutMainLoop();
}